Адрес для входа в РФ: exler.world
Mobile World Congress 2012 - NVidia Tegra 3
28.02.2012 15:04
5901
Комментарии (7)
NVidia на своем стенде представляла новый процессор Tegra 3, на котором выпускаются новые планшеты под операционную систему Android (в основно, конечно, 4-й версии).
Особенности: 4-ядра ARM Cortex-A9 MPCore, кодирование и декодирование H.264 (HP @ 40Мбит/с),VC-1 AP MPEG2 MPEG-4 DivX 4/5 XviD HT H.263 Theora VP8 WMV Sorenson Spark Real Video VP6.
Вот видео с демонстрацией возможностей графической подсистемы Tegra 3.
На стенде NVidia был представлен планшет на Tegra 3 и Android 4.0, я немного полистал странички интерфейса - вроде от трешки отличий достаточно немного. Впрочем, это все надо изучать подробнее.
Войдите, чтобы оставить комментарий.
Что примечательно: большинство из показанных игр - хардкорные, что не может не радовать.
Алекс, все это очень интересно!
Просто хочу сказать личное спасибо за такие обзоры.
Очень жду аналогичных подробных технических обзоров... особенно, по крайним моделям ультрабуков... ты как-то этот раздел немного упускаешь... а в последнее время, выходит много интересных моделей... Планируется ли работа в этом направлении?
Просто хочу сказать личное спасибо за такие обзоры.
Очень жду аналогичных подробных технических обзоров... особенно, по крайним моделям ультрабуков... ты как-то этот раздел немного упускаешь... а в последнее время, выходит много интересных моделей... Планируется ли работа в этом направлении?
Тигра - вещь! Попался как-то нетбук на тигре, кино\игры отлично (естественно в пределах своих возможностей), но вот в навигации по ОС наблюдались подтормаживания. Видать сказывается неоптимальность кода и низкая тактовая чатота. Вот если GUI для ОС будут писать с учетом возможности графических ускорителей (подобно CompizFusion в линуксах), тогда будет вообще все в ажуре.
Алекс, Android со плавным скроллингом решили проблему, или все также?
kankan :
в iOS рендеринг всего интерфейса происходит в отдельном потоке пользовательского интерфейса в режиме приоритета реального времени. С другой стороны, Android следует традиционной для ПК модели, в которой основной рендеринг происходит с нормальным приоритетом.
habrahabr.ru
в iOS рендеринг всего интерфейса происходит в отдельном потоке пользовательского интерфейса в режиме приоритета реального времени. С другой стороны, Android следует традиционной для ПК модели, в которой основной рендеринг происходит с нормальным приоритетом.
habrahabr.ru
Извините за занудство, но в самом начале, в скобках буква "м" пропущена в слове "в основном". И ждем новые обзоры 😄