Адрес для входа в РФ: exler.world
Студия Джеймса Кэмерона
Как и обещал, начинаю выкладывать подробный отчет в нескольких частях о посещении студии Джеймса Кэмерона.
Мероприятие проходило на Beatrice Studios, расположенной в Лос-Анджелесе по адресу 12641 Beatrice Street. Вообще студия Кэмерона называется Lightstorm Entertainment и расположена по адресу 919 Santa Monica Blvd, Santa Monica, CA 90401, так что Beatrice Studio - это, судя по всему, было просто какое-то демонстрационное помещение.
Туда приехало несколько десятков журналистов из самых разных стран: ТВ, радио, печатные издания, Интернет.
Приветственное слово произносил сам Кэмерон и продюсер "Аватара" Джон Ландау. Ландау был исполнительным вице-президентом новых фильмов в компании "XX век Фокс", где работал над фильмами "Крепкий орешек II" и "Правдивая ложь", а потом присоединился к Кэмерону на студии Lightstorm Entertainment, где он спродюсировал "Титаник".
Кэмерон с Ландау рассказали о людях и подразделениях, с которыми нам предстояло в этот день встретиться. Рассказывали они о своих сотрудниках с большим уважением, но и с большим юмором (Ландау вообще хохмач первостатейный).
Мероприятие было организовано следующим образом. Журналистов разбили на 9 групп по 6-8 человек. На Beatrice Studio подготовили десяток так называемых станций, на которых журналистов ждали соответствующие специалисты, снабженные техникой, демонстрационными материалами и так далее. Все группы в порядке заранее заданной очереди прошли все десять станций, где специалисты в течение дня девять раз терпеливо рассказывали (и покзывали) о том, чем они занимаются, а также отвечали на вопросы.
Весь день на студии присутствовали Джеймс Кэмерон с Джоном Ландау - они посещали те или иные станции, где что-то рассказывали. Джеймс Кэмерон был крайне демократичен и открыт для общения - его спокойно можно было выловить в коридоре и позадавать вопросы. А Ландау непрерывно хохмил и развлекал окружающих.
На первой станции в демонстрационно-рабочем режиме показывали крайне интересную вещь - съемки Пандоры в смоделированном виртуальном мире с использованием живых актеров.
Представляли технологию вот эти ребята (прошу прощения за неудачно скадрированные фото - снимать приходилось в очень сложных условиях из-за того что вокруг была куча народу - там нередко на одной станции находились две-три группы).
Человек в центре кадра - Richie Beneham, создатель виртуального мира Пандоры. (Слева стоит Джон Ландау.) Ричи - ирландец, и этим фактом Ландау с Кэмероном всячески гордятся: они называют Ричи "Парень с ирландским акцентом". Невероятно, но у Ричи действительно заметный ирландский акцент - Ландау специально пришел его лишний раз послушать.
Технология работает следующим образом. Есть смоделированный заранее черновой темплет, изображающий трехмерный кусочек Пандоры. Этот объект выводится на специальную ручную "камеру" - вот она.
Физически никаких объективов в камере нет - только различные датчики ее положения в пространстве.
В студии присутствуют актеры в специальных костюмах, на которых закреплены мягкие светоотражающие шарики. На голове актеров - пластиковые "волосы" пандорианцев плюс специальная камера, которая закреплена на голове напротив носа - эта камера фиксирует мимику актера.
В этих костюмах снимались актеры "Аватара" в сценах, изображающих Пандору.
По команде "Мотор" актеры начинают разыгрывать какую-то сцену, оператор держит в руках эту камеру и с ее помощью меняет точки съемки. Физически актеры выглядят вот так:
В камере и на мониторе это выглядит вот так (я именно данную сцену поймать не сумел, но идея должна быть понятна).
И что самое интересное - камера обладает полной свободой перемещения в трехмерном пространстве, и это позволяет создавать совершенно потрясающие эффекты. Например, если камеру наклонить вниз определенным образом, то она будет показывать на'ви с большой высоты - например, вот так.
Физически камера располагается где-то на уровне пояса актеров, а при определенном положении в пространстве она будет снимать их с высоты птичьего полета. Нам это продемонстрировали в динамике. И только после этого я стал понимать, каким образом в "Аватаре" сделаны эти потрясающие перемещения камер в пространстве - вот именно по такой технологии.
Во время съемок на специальный монитор выводятся данные с трех камер, фиксирующих происходящее в студии, и получающуюся картинку переноса актеров в виртуальный мир Пандоры.
Выглядит это все просто потрясающе.
Нам разрешили и камерой поснимать, и в этом костюме изобразить пандорианцев.
А фантазировать можно много. Представьте - при съемке фильма попутно снимается картинка глазами главного героя. В принципе, глядя на эту заметку, такое уже возможно. Наверное. И при просмотре, скажем в специальном шлеме (ну или просто очках и наушниках) - ВЕСЬ фильм глазами ГГ? А?
Алекс, задайте вопрос Кэмерону. Я бы вот с удовольствием прокатился на драконе от лица ГГ. Мозг дорисует эффект присутствия на достаточном уровне, мне кажется. Главное не наделать в штанишки )
Можно еще развить идею - дополнительные камеры от других персонажей. А когда их нет в кадре - картинка от общей камеры. Ну т.е. как для обычного зрителя. Ага. И групповой просмотр фильма (спец.очки приветствуются).
- Я буду ГГ.
- А я - главгад!
- А мне пофиг. Буду просто зрителем.
М? Размечтался я чего-то.. Но вот от лица ГГ повторить путешествие по Пандоре - это вроде как реально. Вот бы Кэмерона спросить..
ЗЫ Привет от дааавнего фидошника 😉
Хотя, лет через десять-двадцать...
Это-то понятно. Непонятно, в чем уникальная технология тут заключается, и как она позволяет снимать эффектные пролеты и ракурсы.
Sav: Тут открывается возможность для новых типов кино где зритель сам бы выбирал ракурс
Еще надо дать зрителю возможность стрелять. И счетчик патронов.
Вообще-то компьютерные игры давно достигли этого. Графика конечно похуже Аватара. А так зритель не только выбирает откуда смотреть, а зачастую и бурно участвует в процессе "съёмок".
Поиграйте в старую игрушку "Fahrenheit" ru.wikipedia.org
Если есть доступ к консолям последнего поколения: Heavy Rain
ru.wikipedia.org
Возможно, чтобы в реальном времени корректировать расположение актёров и командовать "близко не подходи, а то с такого ракурса не видно".
А она не мешает. 😄
Все движения актеров, конечно, записываются и потом можно добавить эту же камеру для съемки и рендеринга.
Используют ли камеру непосредственно во время действия актеров, не знаю. Если используют, то может считают работу оператора более живой, когда он реагирует на происходящее в сцене с живими актерами.
А так, показать журналистам все сразу - и действие, и риалтайм камеру - очень эффектно.
Он это всё ещё и продаёт/сдаёт в аренду со страшным свистом 😄 Наработки, технологии, лицензии... Кэмерон поднял планку технологий на метр, остальные теперь буду её двигать по сантиметру. А Кэмерон посмотрит, что из этих подвижек можно взять для Аватара-2.
Спешить Кэмерону нет резона: можно поснимать/попродюсировать в своё удовольствие, не рискуя. А там, глядишь, от смены деятельности новые идеи появятся....
Если хороший человек вежливо попросит, то на заказ и АвтоВАЗ может сделать автомобиль вместо ведра с гайками. Даже три таких автомобиля 😄
А по-серьезному - мастер выбирает инструмент по качеству, а не по бренду. И закономерно тащится от хорошего инструмента.
Только вот, если честно, не могу понять, на кой ляд вся эта мутотень с журналистами сдалась голливудским мастодонтам?
Не только из-за 3D. Далеко не везде 3D есть. Вот в Китае таких залов мало. В расчете на кол-во человек-считай что нет, поэтому когда власти хотели запретить показ фильма в 2D залах Китайцы серьезно возмутились и вот те раз-исключительный случай, когда власти пошли на попятную и отменили запрет, а потом подумав бошкой хорошенько, поняли, что можно наоборот хорошую выгоду извлечь. Гору там в честь Аватара называли, туризм организовали 😄
первый раз на фотку глянул думал фильм о водолазах снимают 8))
а тут камерой за 15 тысч пытаешься снять что то похожее на кино
Шли из-за 3D, дома такой фильм не посмотришь. Если бы у меня был дома 3D телевизор, я бы в кино не пошел.
Kovu
Шли из-за 3D, дома такой фильм не посмотришь. Если бы у меня был дома 3D телевизор, я бы в кино не пошел.
Ну-ну. То-то 2D диски с Аватаром (без всяких допов) стали самыми продаваемыми в истории...
Kovu
Шли из-за 3D, дома такой фильм не посмотришь.
А вот и нет. У нас в городе не было на тот момент кинотеатра 3D, но народ ходил по несколько раз в кино.
да и любая кинокомпания выделит любой бюджет под его проект - так что всегда сможет заработать и порадовать зрителя
То есть все кадры, где мы видим, скажем, Нави в их родной среде, вообще не сняты, даже частично, объективом, а полностью сгенерированы программно? Или я чего-то не понимаю? Где используется то, что снято объективом?
Ну так в "обычном смысле" обьективом ничего и не снимается. А в техническом смысле обьективАМИ (очень многочисленными) снимается положение в пространстве контрольных точек на теле. Только снятое используется не в виде изображения (хотя и оно наверное для чего-нибудь сохраняется), а в виде потока числовых данных. А те сразу же идут в программу для визуализации.
Конечно. Вся родная среда - только на компьютере.
Кэмерон странный режиссер. Ещё ни разу не облажался.
Ага. И отчислений с каждой проданной болванки в фонд имени себя не требует...