Адрес для входа в РФ: exler.world
Влияние лутбоксов на психику детей
Интересное исследование про "безобидные" лутбоксы (loot box - виртуальный предмет в компьютерных играх, при использовании которого игрок получает случайные виртуальные предметы различной ценности и назначения, называемые добычей (англ. loot)).
Британская организация Gambling Health Alliance, занимающаяся исследованием форм игромании и борьбой с ней, опубликовала мрачный отчёт. Исследование должно было выяснить влияние лутбоксов на психику детей. Оказалось, что каждый шестой ребёнок хотя бы раз воровал деньги у родителей для покупки ящиков.
Исследование основано на опросе группы играющих детей возрастом от 11 до 16 лет, и 23% из них признались, что покупают лутбоксы на регулярной основе. Дальше — больше. Оказывается, что 15% хотя бы раз воровали деньги у родителей на покупку ящиков, 11% — пользовались банковскими картами родителей без их ведома, а 9% — одалживали деньги у взрослых. При этом у трёх семей, попавших в выборку, есть общая проблема: родителям пришлось закладывать дома (!), чтобы расплатиться за контейнеры, купленные на ворованные деньги.
Сами дети считают, что лутбоксы со случайным содержимым ухудшают игровой опыт, но от них сложно отказаться, ведь так можно получить преимущество. Из-за низких шансов выпадения предметов дети постоянно испытывают злость и разочарование, а визуальные и звуковые эффекты «делают процесс захватывающим» — то есть вызывают эффект привыкания из-за стимуляции органов чувств перед выпаданием добычи.
Да, опрос — не самая точная методика исследований, да и далеко не каждый ребёнок сознается в том, что он воровал деньги у взрослых. Поэтому настоящие цифры могут быть ещё выше. (Отсюда.)
Совершенно несомненный для меня факт - то, что производители игр намерено "подсаживают" детей (и не только детей) на постоянную покупку игровых "фантиков" за реальные деньги. Многие родители - и я, в том числе - категорически против того, чтобы ребенок тратил деньги на "воздух", то есть приобретал лутбоксы и прочую дрянь. Поэтому нет ничего удивительного в том, что дети начинают воровать деньги у родителей, чтобы выкинуть их на ветер.
Конечно, сами производители игр отрицают, что ситуация с лутбоксами - аболютно нездоровая, и что игроки на это все конкретно "подсаживаются", как на наркотик. И с чего бы им это не отрицать, ведь они зарабатывают миллионы, заставляя людей платить за игровое барахло?
Вот, например, отсюда:
На заседании комитета по цифровым технологиям, медиа и спорту парламента Великобритании вице-президент EA Кэрри Хопкинс сравнила лутбоксы с «Киндер сюрпризами»:
«Мы считаем, что способ, которым мы реализовали эту механику в наших играх, на самом деле очень этичный и весёлый. Люди наслаждаются, открывая паки в FIFA Ultimate Team, получают от этого удовольствие. Мы согласны с Британской и Австралийской комиссиями по азартным играм, которые не считают лутбоксы азартной механикой, и несогласны со всеми, кто думает иначе. Нет никаких доказательств тому, что это азартно. Зайдите в магазин игрушек и посмотрите на шоколадные яйца Kinder или другую продукцию, которая основана абсолютно на том же механизме», — заявила Хопкинс.
Да-да, киндер-сюрпризы, как же как же! А дети у родителей тоже воруют деньги на киндер-сюпризы, вице-президент Хопкинс?
У меня ко всей этой истории отношение совершенно однозначное. Я сыну объясняю, что я готов оплачивать подписку на Sony Playstation Plus, я готов покупать какие-то новые игры (особенно если это что-то развивающее, а не тупая стрелялка), но я категорически против того, чтобы ребенок тратил мои или свои деньги на покупку виртуального барахла - скинов, лутбоксов и так далее. И я постоянно ему это стараюсь объяснять. Пока вроде работает, пока, насколько я знаю, он на это деньги не тратит.
А вы как к этому относитесь? Считаете допустимым, чтобы ребенок подсаживался на покупку лутбоксов?
Ну и также настоятельно рекомендую прочитать переведенную на русский статью Ричарда Фрида "Как психология превратилась в оружие против детей". Просто чтобы понимать, какие аддиктивные технологии используют крупнейшие разработчики компьютерных игр, и почему это очень опасно.
Правда состоит в том, что условные 15% детей всегда будут тырить деньги у родителей. (Хотя бы раз.) Просто в начале 90-х тырили на жвачки и видеосалоны, в начале 2000-х на интернет-кафе, а через 10 лет может будут тырить на генную модификацию. Это вопрос воспитания у детей правильного отношения к деньгам и их трате вообще. А сегодняшние лутбоксы всего лишь мода, она приходяща.
А скины и прочие "украшательства", когда конкретный продается напрямую, а не "случайный" в лутбоксе, вообще самая безобидная вещь. Хоть с точки зрения игрока, хоть с т.з. покупателя. Ну, нравится кому-то бегать зеленым в крапинку - его право, на игровой процесс не влияет никак. Разве что роулплейщики могут поворчать, мол где вы видели розовый камуфляж или там орка в тапочках с помпончиками.
Заплатил 1тр - купил пешку. Заплатил 100тр - купил коня. Ферзь - очень дорого, но можно в кредит под небольшой процент.
Выигрывает самый богатый, как и в жизни.
"Ротенберг наконец-то выиграл в шахматы у Каспарова, но уступил ему место в списке Форбс."
Знали бы они, сколько денег я спустил на бегемотиков... ))
Очевидно, что законодательство очень сильно отстает от прогресса виртуальных развлечений и права пользователя не защищены почти никак.
Впрочем, тыринг на киндер-сюрпризы тоже вполне себе может быть. Но там хоть калории и игрушки.
И разумеется, родители должны контролировать свои кредитки, чтоб потом не закладывать дома.
Логично выделять ребенку некий БОД, а на что он его потратит - сам решит.
С другой стороны – нежелательно и вообще полностью запрещать. Это тоже может вызвать прямо противоположную реакцию, вплоть даже до агрессии, уже просто из непонимания (а-ля "Почему всем можно, а мне нельзя?!")...
В общем, тут нет никакого "единого правила".
Всё решается исключительно способностями конкретных отдельно взятых родителей суметь найти общий язык со своим конкретным отдельно взятым ребёнком. И постепенно приучать ребёнка к "правильному".
P.S. "Просто взять и запретить" лутбоксы – тоже не вариант.
Тогда разработчики просто взвинтят цены на сами игры – и ребёнок начнёт тырить деньги уже не на мелкие ачивки, а на саму игру. Как уже не раз заметили в теме – это беда всех поколений, а не только лишь нынешнего (сам был грешен, каюсь, тырил на любимые ириски)))...
Поэтому и писал о том, что важнее всего именно воспитать понимание и доверие – с самого начала, и это однозначно задача родителей. И только лишь потом, на основании правильности применения такого подхода – уже решается и подавляющее большинство всех прочих "заскоков" ребёнка, чего бы они ни касались...
Вообще, нормальные игрушки типа Free to play сподвигают вкладывать в себя один из двух ресурсов - либо время, либо деньги. И тут уже что для кого дороже: кто-то предпочтет долго и упорно вкалывать на низших уровнях, зато бесплатно, а кто-то наоборот заплатит, чтобы проскочить. Оба вида игроков ценны. 😄
Лутбокс - другое дело. Лутбокс это лотерея. В этом смысле оно действительно похоже на киндер-сюрприз (там тоже надо ж/д контейнер этих яиц купить, что-бы более-менее гарантировано получить конкретную игрушку). Поэтому мы киндеры не покупаем. Но там хоть есть лайфхак - можно конкретную игрушку из распечатанного яйца купить на ебее, и это, зачастую, не так дорого, как купить реально редкую шмотку в популярной онлайн игре. 😄
По некоторым исследованиям "тупые стрелялки", т.е. игры жанра "шутер", помогают игрокам существенно улучшить работу мозга и быстрее справляться с задачами, требующими внимания, восприятия и концентрации.
Тема детей и денег, это отдельный серьёзный вопрос, о котором тут много сказали. Лутбоксы тут важны только в том смысле, что не нужно детей приучать к лотерее. Но я считаю, что детям нужно регулярно давать определенную сумму, пусть учатся решать, на что ее можно потратить.
Ну примерно
Просто все хотелки - нематериальные, их за деньги не купишь
Сейчас скажут, что, мол, есть польза от компьютерных игр. Да, есть сценарии, когда это полезно -- когда потом становишся профи-игроком, крутым программером или стреляльщиком из дронов. Но, для большинства людей просто трата времени, денег, и мозгов, не?
Все-таки развлечения, проис ходящие в реальном мире, хоть как-то развитие и воображение стимулуруют. Я вот посмотрел "лучше позвоните Салу" -- там пустыня красивая, захотелось туда с"ездить и пр.
Рекламным картинкам из журналов.
Быть может, обманчив мой хрупкий идеал,
Но это свойство всех идеалов" (с).
в плане, что подсаживаются на надежду - типа, мне вот точно выпадет что-то такое игровое уникальное, вот только надо взять лутбоксов ещё... и ещё... и ещё...
Тем, кто играет в среднем просто легче ориентироваться в современном мире от работы до банковской системы.
Первой моей программой была игрушка для программируемого калькулятора. Но ещё раньше я штук пять настольных сделал. Начиная лет наверное с 10. Пока полёт нормальный.
Моя жена очень любит в игры резаться, я ее 3a это меньше не уважаю. Правда, когда она жалуется, что нет времени тренироваться на триатрон (работа, мол) я ей говорю "не играй в игры, а иди тренируйся". Мне от этого сковородкой пока не прилетало, но мессадж ясен 😄
Например, чтение больше развивает слог, способность излагать свои мысли. Игры - больше помогают в абстрактном мышлении.
Ты вот сейчас спросил "чем отличается абонемент в бассейн от похода в казино?".
Там паки - капец как затягивают.
В какой-то момент понял, что фифу пора удалить и больше никогда не ставить.
А вообще, из забавного, пингвинов я практически не застал, они позже стали появляться, мне к тому времени уже было лет 13-14 и не до того было 😄)) А вот в бегемотах помню самой большой проблемой был повар с большой ложкой. Достаточно редкий и ложка у всех постоянно отламывалась.
Хорошие лутбоксы или плохие — тут можно много спорить. Правильнее — это научить ребёнка, что ценно, а что нет. И как оценивать важность трат. Для этого вполне работают карманные деньги с раннего возраста (сумма не так важна). Ребёнок учится оценивать, что вот у него есть столько-то денежек, и он может или то, или другое. И он уже выбирает, что ему важнее.
При этом задача родителя — это в том числе помочь ребёнку осознать ценность его покупок. И если разик-два купил себе лутбокс, я не вижу в этом проблемы. Это тоже опыт "бесполезной покупки".
В конце прошлого года на улицах многих городов были замечены взрослые с лутбоксами "Gucci", "Prada" и "Nike".
Я категорически против лутбоксов, и сам их не покупаю (опыт был, он мне не понравился совершенно), а дочка ещё слишком маленькая для этого 😄 Но вот против скинов и всякого такого, пока оно в форме пожертвований, а не в форме пэй ту вин, ничего против не имею. А вот против всяких голдовых снарядов, ускоряторов фарма и прочего, очень даже имею. Обычно просто перестаю играть в игру, в которой это обнаруживается.
И вообще уже давно хотят приравнять их к азартным играм, но издатели будут сопротивлятся до последнго, т.к. делать годные игры почти разучились, а вот бесконечные лутбоксы наоборот и прочии ингейм покупки, типа ускорителя прокачки в сингловой игре это как здрасьте.
:-)
The Talos Principle
psyfactor.org
Это нейромаркетинг. Эффект случайности провоцирует выброс дофамина - гормона, который вырабатывается в момент предвкушения. Его много, например, когда вы собираете чемоданы или только что купили путевку мечты.
Это однозначно вредная история. Постоянное раздражение дофаминовой зоны мозга - провоцирует развитие ленности. Делает человека склонным к зависимостям.
Своим детям покупаю только игры с сюжетом с законченной историей. Которые можно взять и пройти до конца.
Бесконечные игры с "подсадкой" под запретом. Дети нормально это воспринимают. Мои объяснения их удовлетворили.
Да, действительно, за часть ивентов нужно платить + можно покупать всяческие скины, монетки для покупки игровых артефактов (дальние рейдпасы, звездочки стардаста , лечилки и всякое такое) . Есть отдельная виртуальная карта, туда по запросу любого из семейной команды можно положить небольшую сумму денег, но не больше определенного лимита в месяц. Платим за удовольствие, ребенки не жалуются и денег не воруют.
Игрок платит приобретая игру и не должен быть понерфленым по отношению к другим игрокам не покупая допплюшки тупо за бабло. Если разрабам не хватает бабла на новые локации - аддоны, то варианты уже были когда можно было докупить отдельно новую часть игры и это было по честному. Появление этого говна в онлайн шутерах изначально, даже без этих исследований и озвученных проблем, вызвало волну негатива.
Глядя с любой стороны, именно как пользователя, в данном случае разрабы берегов не видят и это онлайн казино для несовершеннолетних должно исчезнуть.
И, по-моему, опять всплывает проблема законодательства. Неадаптировано оно под современные реалии. Можно в какой-нибудь европейской стране провести, например в школе, подобную аферу с выманиванием денег у детей? Думаю вряд ли. В игре почему-то запросто.
Соцсети и поисковики уже давно - средство маркетинга номер 1. ИИ, кстати, развивается тоже в основном с целью увеления прибыли, а не во имя каких-то высоких материй.
Всё, повторюсь, всё - в человеческом обществе нацелено на выжимание одними людьми денег из других людей, так всегда было.
И тут вдруг такой шок: игрострой, оказывается, тоже хочет денег и использует в этих целях пока ещё не запрещённые приёмы. Кстати, хочу напомнить, что "однорукие бандиты" тоже когда-то были на каждом углу и удивления не вызывали. В общем, "никогда такого не было и вдруг опять".
Это обычное человеческое скотство, впрочем понятное. Кстати, нацеленное вообще-то в первую очередь не на детей - не они целевая аудитория самых прибыльных игровых "доилок". Да и количество ворованных у родителей денег меркнет по сравнению с теми объёмами, которые в таких "доилках" отдают люди теоретически зрелые, которые свои деньги должны теоретически ценить. Разнообразные "танки", например, со своим 40-летним среднестатистическим дяденькой в виде основного потребителя, отлично справляются. Или "счастливые фермы" - с аудиторией из 35-летних домохозяек. Просто понятное дело, что в реальности - где "однорукий бандит" стоит на каждом углу, дети тоже будут "попадать под раздачу".
Просто со временем это должно (и я уверен, что будет) законодательно регламентировано. Как "однорукие бандиты" сейчас. Ничего не могу посоветовать по поводу детей в виду неимения своих, но моё личное имхо - игры/соцсети это способ удовлетворения потребностей. Социальных или творческих. Как и с любой зависимостью/дурной привычкой - нужна продуктивная замена. Если родители ребёнком занимаются, а не бездумно суют ему планшет в руки лишь бы не мешал (что, кстати, я наблюдал не раз) - вероятность возникновения таких проблем у них, думаю, гораздо меньше.
А платить за игры это вполне нормальное дело. Кто-то всю жизнь вваливает бабло в доилку под названием "рыбалка" или "охота". Ну, их дело.
О том и речь. Казино - должно быть в казино, а сейчас есть незакрытая лазейка, которой пользуются.
>А платить за игры это вполне нормальное дело
Я никому не пытаюсь указывать, за что платить деньги. В игры сам играю, нередко плачу за них деньги, да. Просто в топике сделан акцент на "заработке на детях", с чем я не согласен. Зарабатывают в первую очередь на взрослых, причём в очень, очень хороших объемах.
Monument valley обе части ещё в 5-6 лет прошла.
На компе в Gris играет. Подрастет немного - покажу portal.
Я в шоке, насколько эта игрушка оказалась со многими возможностями
Но все равно, на день рождения футболку с кирбонавтами получит
В целом считаю, что бывает этичный и неэтичный free to play:
- Платить за "скины", за отключение рекламы - можно. Это очень похоже на шароварную модель. Можешь пользоваться бесплатно, но будет watermark (персонаж одет в случайный невзрачный шмот). Можешь немного заплатить, и будут полные возможности (персонаж один в красивый шмот).
- Платить за игровую валюту, расходные материалы, бустеры постоянные улучшения - серая зона. Есть игры, где это сделано неплохо, но нужно ставить жесткий бюджет самому себе. Легко увлечься.
- Лутбоксы, киндерсюрпризы, игровые автоматы, карты magic the gathering, лотерея - это азартная игра. Относиться к ним нужно соответствующим образом.
При этом в варианте 1 скины можно ТОЛЬКО КУПИТЬ, в третьем - купить ИЛИ получить из бесплатных (выпадающих по мере игры) лутбоксов.
Решил почитать про теоретическую основу Pay2Win - так этот тренд идет прежде всего из Китая, где такой легальный читинг укладывается в культурный код. Отдельные лидеры рейтингов иногда тратят тысячи долларов, чтобы быть вверху таблицы. И авторов можно понять - одно дело выпустить одноразовую игру, а совсем другое - подписочный сервис, несущий копеечку годами (тот же Hustle Castle работает с 2013). И даже для части игроков вполне приемлемо - среднему жителю Бангладеша трудно выложить 60$ за игру сразу, а за год выплатить даже большую сумму в виде донатов вполне терпимо.
К сожалению, таково наше мутное будущее - сервисы вместо владения.
Пока вроде эффективно. 😄
Бывают, конечно, случаи, что ребенок пытается сачковать, за это ему приходится перечитывать всю книжку (недавно такое было с "Белым клыком" и "Я умею прыгать через лужи").
Тут ещё надо, наверное, добавить, что в плане чтения по-русски я уже сдался, теперь все книги строго по-немецки.
Замечу, что матом мы при ребенке не ругаемся, это была его личная фантазия на тему. 😄
И это все бумажные книги, от читалки ребенок отказывается. Говорит, запах бумаги, шелест страниц, все такое, я аж обалдел сперва, когда услышал. Откуда, думаю, в твоём нежном возрасте такой махровый консерватизм. 😄
Update : уже до меня посоветовали
Еще из немецких писателей для детей и подростков:
- Kornelia Funke, серия "Tintenwelt"
- Otfried Preußler "Krabat"
А по-русски - читаем перед сном. Сначала "вместе" (ну то есть каждый сам про себя, но общую книжку) - что-нибудь легкое, потом я ему вслух что-то посложнее.
А в обмен на компьютерное игровое время - мы гуляем. Тут даже логика есть, типа надо вред здоровью от компьютера компенсировать. Терять мне тут нечего, он прогулки уже и так не любит
Вывод - надо начинать учить правильно играть еще в детском саду. Начать с планшета. Но не ставить сразу миллион игр, одну игру в месяц, она должна надоесть. Потом еще одну. И игру какую-то полезную, развивающую. Главное, что бы у нее было начало и конец. Ну и типа ребенок привыкает и любит только такого плана игры. Есть же нормальные игры?
Крокодильчик Свомпи, Cut the rope, квесты. Что еще такое есть?
По поводу доната, по мне игры с донатом, как раз такая жвачка. Лучше что бы ребенок вообще в них не играл.
Правда, у меня дочка еще маленькая, 5 лет, хаха, что еще нас ждет, мы только собираемся вводить карманные деньги. Я не против если она будет их тратить на что-то виртуальное. Как бы только научить ее понимать что стоит денег, а что нет.
Ну и хочу выразить возмущение по поводу женщин и игр. Я как игроман со стажем считаю что женщины тоже игроманы. )))
У дочки есть планшет, но без интернета. там как раз игры и с ними нет проблем, можно не контролировать, играет по чуть-чуть. А вот если включить интернет и не контролировать...
На киндер-сюрпризы может и не воруют, а на другую мелочёвку - вполне себе могут воровать. Или что, первый факт кражи денег ребёнком зафиксирован после появления лутбоксов?
Это не вопрос игр, это вопрос воспитания.
И видим - много вполне себе стройных и спортивных. Им, даже если герыч будет в супермаркетах продаваться не придёт в голову пускать его себе по вене. Как им не приходит в голову выпивать каждый день по бутылке водяры и выкуривать по2 пачки сигарет.
Да, это вопрос воспитания, в т.ч. самовоспитания.
И любые подобного рода хотелки - виртуальные штучки, всякие спонтанные вкусняшки, какая-нибудь штучка "ой сильно хочу-хочу не могу" - из этих денег. Так и говорю: "Это покупай за личные деньги". Как деньги заканчиваются - жди следующего месяца. Все...
Как-то дети сами очень быстро разобрались - что им покупать, а что нет. Чаще стали копить на что-то стоящее. Могут конечно и растренькать, но такое достаточно редко бывает.
За разные хитрости, выманивание денег, нытье "купи-купи" - могу лишить личных денег на месяц после пары предупреждений. За воровство - лишение на длительный срок. Но было один раз пару лет назад - на 3 месяца лишил на первый раз. Больше от обоих детей никаких проблем не было.
А со скольки лет давалось?
Делов то, раньше дети покупали жУвачку Турбо, чтобы получить вкладыш. Можно сказать. но там же была жвачка. Да была, но покупали её именно из-за вкладышей.
>> Конечно, сами производители игр отрицают, что ситуация с лутбоксами - аболютно нездоровая, и что игроки на это все конкретно "подсаживаются", как на наркотик. И с чего бы им это не отрицать, ведь они зарабатывают миллионы, заставляя людей платить за игровое барахло?
Понятно, что только в игровой индустрии стремяться "подсадить" людей на покупу.
Ну и дети ВСЕГДА найдут на что воровать деньги. ВСЕГДА. Это вопрос воспитания, а не игр. Если ребёнок ворует, он будет воровать Не будет игр, будет лимонад, потом шоколадки, потом новая шмотка, потом ещё что-то.
Когда я был школотроном, денег у меня, естественно не было, приходилось просить у родителей на диски, но чтоб воровать - никогда такого не было. И ещё должен сказать, что при появлении компа успеваемость в школе у меня снизилась. Незначительно, но всё-таки.
Ситуация то обратная - делается хороший сюжет, классная графика, забористый саундтрек, увлекательный геймплей. Первая порция всего - вкусная, классная, да еще и бесплатная! А вторая еще вкуснее, и тоже бесплатная! И только где-то десятая порция вам будет предложена за деньги/гринд, не раньше. Игрок должен подсесть на игру - подсесть на классный геймплей в первую очередь.
Первая часть, несмотря на возраст, ещё ого-го! Недавно перепрошёл всю трилогию.
Вспомнил свое детство (в 90-м было 11, так, для понимания). Игр и лутбоксов не было, но были вкладыши и пакетики с наклейками Panini (с футболистами, например). Вкладыши я просто выигрывал, а вот наклейки скупал пачками, чтобы собрать журнал )) Откуда деньги брал? Из карманных, но основной заработок - просто выигрывал (либо в карты, либо в "трясучку"). Пару раз, может, у родителей что по мелочи спер (стыдно, но, уверен, и мой у меня непременно стырит, когда подрастет), но в целом "заработанного" хватало на хотелки. Плюс всегда что-то мутили. Я лет с 13 компьютерные курсы преподавал (помогал отцовскому напарнику, когда он не справлялся с количеством заказов), настраивал компы по городу, переписывали кассеты (аудио и видео) для продажи, потом игры на дискетах/дисках. В общем, деньги откуда-то брались и без "стырить" или "заложить дом". Ну а тратил уже куда хотел, сами понимаете, в 13 лет пацан не будет откладывать на будущее образование ))
Предлагаете запретить фритуплей и просто заставить платить всех за всё?
Но остаются же те самые 10% хороших игр. С необязательным донатом. 😄
Я считаю, что это не проблема лутбоксов, а проблема отношения родителей и детей. Можно подумать, до изобретения смартфонов дети не воровали у родителей деньги на жвачки, игровые автоматы или прочие удовольствия.
В киндер-сюрпризах одна игрушка не сильно лучше другой, поэтому она не вызывает таких драм. Если бы в одном киндере лежал плейстейшн, а в ста других - большое красивое нифига, то на них тоже дети бабушкину пенсию воровали бы.
Нидерланды уже приравняли их к азартным играм со всеми вытекающими.
И дети, это кстати не самое страшное. Хуже взрослые, которые подсаживаются не хуже детей и начинают сливать все, что нажито как заправские алкоголики.
Для первых слить за месяц пару тысяч долларов на развлечение - не проблема. Для многих это еще и дешево - другие их развлечения, как правило, стоят дороже. А для вторых потратить даже 1/10 от это суммы непозволительная роскошь, но они все равно тратят в тщетной попытке догнать лидеров.
а) увы ненадолго.
б) без финансовых влияний было бы недостежимо в принципе.
Я, в свою очередь, позволяю себе покупку косметики не влияющей на геймплей, так как понимаю, что всем нужны деньги и пусть лучше они монетизируются так, чем через лутбоксы и принуждение к донату.
В первом случае - это обычный Gambling. Когда за потраченные деньги, у тебя есть только ВЕРОЯТНОСТЬ получить новый айфон или сумку от гуччи. И вот на эту самую призрачную вероятность люди и подсаживаются. Точно так же раньше в любом ларьке у однорукого бандита местые давили кнопку в надежде сорвать джек-пот.
В моем советстком детстве точно так же масса детей тыри у родителей деньги, чтобы сбегать в луна-парк или купить кассету с новой игрой (ага, игры записывались на магнитофонных касетах, вот такой я старый).
Никто не отменял старые-добрые методы воспитания: ремень и изоляциюю 😄 Разьяснения, проведение времени вместе и т.п.
Собственно именно про это я написал. Компьютерные игры не вызывают насилие и не разрабатываются с целью вызывать насилие, в отличии от "выкачивания денег" (недобросовестных способов монетизации).
>> Иначе всю рекламу, которая собственно и призывает потратить твои деньги нужно приравнять к насилию.
Не совсем понял, при чем здесь насилие, но для рекламы существуют определенные законом рамки дозволенного: реклама отдельных товаров может быть запрещена вообще (как правило это вещи, за оборот которых полагается уголовное наказание), или в определенных условиях (товары для взрослых, алкоголь, оружие и т.д.), реклама, с помощью которой кто-то недобросовестным способом пытается "выкачать деньги" (путём введения зрителей в заблуждения, клеветы и т.д.) также запрещена и т.д.
Лутбоксы в данном контексте рассматривается как способ недобросовестной монетизации игр, т.к. по сути представляет из себя азартные игры, где участник тратит деньги за ~шанс~ получить что-то ценное для себя.
Согласен, что с психологическими манипуляциями я погорячился. Это гораздо более тонкий вопрос, и сам факт использования неких психологических манипуляций не может быть основанием для запрета чего-либо. Хотя подобные методы бывают очень агрессивны и давно уже внедряются повсеместно, если речь идет про игры.
Насчет лутбокосов, это чистый гэмблинг. Компании, зарабатывающие таким способом на детях, пусть горят в Аду.
Я не говорю, что интернет это вообще зло - но это зло для ребенка, он по определению не будет брать оттуда хорошее. Ну не будет ребенок до 10-12 лет, если ему дать свободу, сидя в интернете решать логические задачи, читать википедию, изучать иностранные языки, историю и т.п. Он будет в лучшем случае сидеть ВКонтакте часами. А как и зачем все вокруг детям 6-7-8 лет покупают смартфоны, я просто не понимаю. Вот зачем? Что, нельзя обойтись без этого? Да запросто можно.
Зато обязательно то же самое правительство выдает рекомендации при двух родителях на удаленке - не больше 15-30-45 минут (смотря, какой возраст) экрана в сутки. А что детям ещё делать? Дал айпад или мультики включил и хотя бы поработать можно.
Вот уж кто точно в аду должен гореть, так это чиновники такие, желательно, в одном котле с изобретателями лутбоксов и прочих игр с донатами, им там комфортно будет.
Да это нам тут просто в очередной раз в школе выкатили, как детям полезно на улице играть, а вот дома сидеть с компьютером и мультиками - не полезно. С учетом того, в Брюсселе найти детскую площадку - уже подвиг: на 5 мест, где собачки могут комфортно покакать, будет 1 пятачок с двумя качелями и 1 мелкой горкой, по недоразумению названный детской площадкой, и что школа заканчивается 4 дня в неделю в 15:00, а в среду сегодня - в 12:00, папу прорвало даже в каменты к новости про лутбокс 😄
В Owerwatch они самые безобидные, даже и лутбоксами с трудом можно назвать ибо зарабатываются валом в самой игре, ну и в них только декоративные вещи.
Видимо статус киберспортивной дисциплины спасает конкретно эту игру от манипуляций вроде "купи лутбокс - повысишь навыки".
А вот игры изначально бесплатные, но с лутбоксами там уже манипуляций больше.
(К DCCG вроде Hearthstone отношение переменчивое (см. reddit ~2 месячной давности), там все-таки соображалка развивается, но есть опасность что не особо умный игрок может капитально потратиться). Про "мобильный гейминг" пожалуй промолчу.
Есть куча нормальных головоломок с ненавязчивой рекламой или вообще без рекламы, но ты ее вряд ли когда-нибудь найдешь в маркете, если только не будешь искать конкретно по имени игры. Весь топ сейчас завален хламом типа той, что ты установил.
Компания Royal Panda провела ряд тестов, в ходе которых было опрошено более 1000 геймеров. Благодаря этому был определен самый высокий коэффициент интеллекта (IQ) по платформам, полу и играм. Исследование было сосредоточено на четырех ключевых параметрах: вербальном интеллекте, математических способностях, логическом и визуальном мышлении.
Итак
PC - IQ 112.3 балла.
PlayStation — IQ 110.7,
Xbox ниже — IQ 103.8.
Switch - IQ 101.3
Смартфоны — 99.4
При этом геймеры на PlayStation показали лучший результат в тестах на логическое и визуальное мышление. Больше всего IQ у аудитории Rainbow Six Siege — 120.3. Меньше всего у головоломки Angry Birds — 95.8.
К сожалению, любители стратегий и других масштабных тактических тайтлов, где требуется много думать, не попали в результаты. Видимо, оказались слишком умными.
"Если вы хорошо проходите IQ тест, то это означает только, что вы хорошо проходите IQ тест" 😄
1% редко
2% иногда
3% часто
94% попросили не грузить и минералки.